IDMLDevice::MakeResident 方法 (directml.h)
導致一或多個可分頁物件變成位於 GPU 記憶體中。 另請參閱 IDMLDevice::Evict。
語法
HRESULT MakeResident(
UINT count,
[in] IDMLPageable * const *ppObjects
);
參數
count
類型: UINT
此參數會決定 在 ppObjects 參數中傳遞之陣列中的元素數目。
[in] ppObjects
類型: IDMLPageable*
IDMLPageable指標的常數陣列指標指標,其中包含可分頁物件,讓其位於 GPU 記憶體中。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directml.h |
程式庫 | DirectML.lib |
Dll | DirectML.dll |