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BoundingFrustum::CreateFromMatrix 函式 (directxcollision.h)

從指定的透視投影矩陣建立 BoundingFrustum

語法

void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       FXMMATRIX         Projection,
  [in]       bool              rhcoords
) noexcept;

參數

[out, ref] Out

新的 BoundingFrustum

[in] Projection

要從中建立 BoundingFrustum 的投影矩陣。

[in] rhcoords

如果設定為 false (預設) ,這表示投影矩陣位於左側座標中。 如果使用右手座標,請將它設定為 true。

此參數已新增至 DirectXMath 3.16。

傳回值

這個方法不會傳回值。

備註

這個方法不適用於與正視投影矩陣搭配使用。

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxcollision.h

另請參閱

BoundingFrustum

方法

參考