共用方式為


XMVector4Equal 函式 (directxmath.h)

測試兩個 4D 向量是否相等。

語法

bool XM_CALLCONV XMVector4Equal(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

參數

[in] V1

4D 向量。

[in] V2

4D 向量。

傳回值

如果 4D 向量相等,則傳回 true,否則傳回 false。

備註

下列虛擬程式碼示範函式的作業:

return ( V1.x == V2.x && 
         V1.y == V2.y &&
         V1.z == V2.z &&
         V1.w == V2.w );

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h (包含 DirectXMath.h)

另請參閱

DirectXMath 程式庫 4D 向量比較函式

XMVector4EqualR