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IDWriteTextLayout::D raw 方法 (dwrite.h)

使用指定的用戶端繪圖內容繪製文字。

語法

HRESULT Draw(
  void                *clientDrawingContext,
  IDWriteTextRenderer *renderer,
  FLOAT               originX,
  FLOAT               originY
);

參數

clientDrawingContext

類型: void*

應用程式定義的繪圖內容。

renderer

類型: IDWriteTextRenderer*

用來繪製文字字串部分之回呼函式集的指標。

originX

類型: FLOAT

版面配置左側的 X 座標。

originY

類型: FLOAT

版面配置頂端的 Y 座標。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

若要使用此方法繪製文字,必須使用IDWriteFactory::CreateTextLayout應用程式建立textLayout物件。

取得 textLayout 物件之後,應用程式會呼叫 IDWriteTextLayout::D raw 方法來繪製文字、裝飾和内嵌物件。 實際繪圖是透過以 textRenderer 引數傳入的回呼介面來完成;在該處,會呼叫對應的 DrawGlyphRun API。

如果您透過 SetReadingDirection 設定 IDWriteTextLayout 上的垂直文字閱讀方向,且DWRITE_READING_DIRECTION_TOP_TO_BOTTOM (或由下至上) ,則必須傳遞實作 IDWriteTextRenderer1 的介面。 否則,您會收到錯誤DWRITE_E_TEXTRENDERERINCOMPATIBLE,因為原始 IDWriteTextRenderer 介面僅支援水準文字。

需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dwrite.h
程式庫 Dwrite.lib
Dll Dwrite.dll

另請參閱

IDWriteTextLayout