DWRITE_SCRIPT_PROPERTIES 結構 (dwrite_1.h)
DWRITE_SCRIPT_PROPERTIES結構會指定插入號導覽和理由的腳本屬性。
語法
struct DWRITE_SCRIPT_PROPERTIES {
UINT32 isoScriptCode;
UINT32 isoScriptNumber;
UINT32 clusterLookahead;
UINT32 justificationCharacter;
UINT32 restrictCaretToClusters : 1;
UINT32 usesWordDividers : 1;
UINT32 isDiscreteWriting : 1;
UINT32 isBlockWriting : 1;
UINT32 isDistributedWithinCluster : 1;
UINT32 isConnectedWriting : 1;
UINT32 isCursiveWriting : 1;
UINT32 reserved : 25;
};
成員
isoScriptCode
指定腳本的標準化四個字元代碼。
isoScriptNumber
標準化數值程式碼,範圍介於 0-999。
clusterLookahead
要預估複雜字集外觀的字元數。 拉丁文和所有假名通常是 1。 索引腳本最多可達 15 個,而其他大部分則是 8 個。
justificationCharacter
適當的字元,將指定的腳本加長以取得理由。 例如:
- 阿拉伯文 - U+0640 Tatweel
- Ogham - U+1680 Ogham Space Mark
restrictCaretToClusters
將插入號限制為整個叢集,例如泰文和 Devanagari。 根據預設,阿拉伯文之類的腳本允許在叢集之間流覽。 其他類似泰文的叢集一律會流覽整個叢集。
usesWordDividers
語言會使用分隔符號,例如拉丁文或 Epic 文字空間之間的空格。 範例包括拉丁文、希臘文、Devanagari 和 Epicpic。 排除中文、韓文和泰文。
isDiscreteWriting
字元是彼此的離散單位。 這包括區塊腳本和叢集腳本。 範例包括拉丁文、希臘文、斯拉夫文、希伯來文、中文和泰文。
isBlockWriting
語言是區塊腳本,會在字元之間展開。 範例包括中文、日文、韓文和卡裡文。
isDistributedWithinCluster
語言在字元叢集內對齊,而不只是字元叢集之間,例如泰文 Lu 和 Sara Am (U+E026、U+E033) 的字元序列,這形成單一叢集,但仍會在兩者之間展開。 範例包括泰文、寮文和高美文。
isConnectedWriting
腳本的叢集會彼此連線 (,例如比較基準連結的 Devanagari) ,而且不會在字元之間新增分隔。
isCursiveWriting
腳本自然會 (阿拉伯文和阿拉伯文和阿拉伯文) ,這表示它會使用其他理由方法,例如 kashida 擴充功能,而不是字元間距。
reserved
保留
需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [僅限桌面應用程式] |
標頭 | dwrite_1.h |