點陣圖類別 (gdiplusheaders.h)
Bitmap類別繼承自Image類別。 Image類別提供載入和儲存向量影像的方法, (中繼檔) 和點陣影像) (點陣圖。 Bitmap 類別會藉由提供建立及操作點陣影像的其他方法,擴充 Image 類別的功能。
繼承
Bitmap 類別會實作 Image。
方法
Bitmap類別具有這些方法。
Bitmap::ApplyEffect Bitmap::ApplyEffect 方法會將指定的效果套用至現有的 Bitmap 物件,以建立新的 Bitmap 物件。 |
Bitmap::ApplyEffect Bitmap::ApplyEffect 方法會套用指定的效果來改變這個 Bitmap 物件。 |
Bitmap::Bitmap 根據 BITMAPINFO 結構和圖元資料的陣列,建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
Bitmap::Bitmap 根據影像檔建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
Bitmap::Bitmap 根據 Windows Windows 圖形裝置介面的控制碼建立 Bitmap::Bitmap 物件, (GDI) 點陣圖,以及 GDI 調色盤的控制碼。 |
Bitmap::Bitmap 根據圖示建立 Bitmap 物件。 |
Bitmap::Bitmap 根據應用程式或 DLL 實例控制碼和點陣圖資源的名稱,建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
Bitmap::Bitmap 根據 DirectDraw 表面建立 Bitmap::Bitmap 物件。 Bitmap::Bitmap 物件會維護 DirectDraw 表面的參考,直到 Bitmap::Bitmap 物件遭到刪除或超出範圍為止。 |
Bitmap::Bitmap 根據 Graphics 物件、寬度和高度建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
Bitmap::Bitmap 根據位元組陣列以及大小和格式資訊,建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
Bitmap::Bitmap 建立指定大小和像素格式的 Bitmap::Bitmap 物件。 在建構 Bitmap::Bitmap 物件之後,必須提供圖元資料。 |
Bitmap::Bitmap 根據 IStream COM 介面建立 Bitmap::Bitmap 物件。 |
Bitmap::Clone Bitmap::Clone 方法會複製此點陣圖的一部分,以建立新的 Bitmap 物件。 (多載 1/2) |
Bitmap::Clone Bitmap::Clone 方法會複製此點陣圖的一部分,以建立新的 Bitmap 物件。 (多載 2/2) |
Bitmap::Clone Bitmap::Clone 方法會複製此點陣圖的一部分,以建立新的 Bitmapobject。 (多載 1/2) |
Bitmap::Clone Bitmap::Clone 方法會複製此點陣圖的一部分,以建立新的 Bitmapobject。 (多載 2/2) |
Bitmap::ConvertFormat Bitmap::ConvertFormat 方法會將點陣圖轉換成指定的像素格式。 點陣圖中的原始圖元資料會由新的圖元資料取代。 |
Bitmap::FromBITMAPINFO Bitmap::FromBITMAPINFO 方法會根據 BITMAPINFO 結構和圖元資料的陣列來建立 Bitmap 物件。 |
Bitmap::FromDirectDrawSurface7 Bitmap::FromDirectDrawSurface7 方法會根據 DirectDraw 表面建立 Bitmap 物件。 Bitmap 物件會維護 DirectDraw 表面的參考,直到刪除 Bitmap 物件為止。 |
Bitmap::FromFile Bitmap::FromFile 方法會根據影像檔建立 Bitmap 物件。 |
Bitmap::FromHBITMAP Bitmap::FromHBITMAP 方法會根據 Windows 圖形裝置介面的控制碼建立 Bitmap 物件, (GDI) 點陣圖,以及 GDI 調色盤的控制碼。 |
Bitmap::FromHICON Bitmap::FromHICON 方法會根據圖示的控制碼建立 Bitmap 物件。 |
Bitmap::FromResource Bitmap::FromResource 方法會根據應用程式或 DLL 實例控制碼和點陣圖資源的名稱來建立 Bitmap 物件。 |
Bitmap::FromStream Bitmap::FromStream 方法會根據資料流程建立 Bitmap 物件。 |
Bitmap::GetHBITMAP Bitmap::GetHBITMAP 方法會從這個 Bitmap 物件建立 Windows Graphics Device Interface (GDI) 點陣圖。 |
Bitmap::GetHICON Bitmap::GetHICON 方法會從這個 Bitmap 物件建立圖示。 |
Bitmap::GetHistogram Bitmap::GetHistogram 方法會針對這個 Bitmap 物件的指定色彩通道傳回一或多個長條圖。 |
Bitmap::GetHistogramSize Bitmap::GetHistogramSize 會傳回 UINT 陣列中 (的專案數目,) 您必須先配置,才能呼叫 Bitmap 物件的 Bitmap::GetHistogram 方法。 |
Bitmap::GetPixel Bitmap::GetPixel 方法會取得這個點陣圖中指定圖元的色彩。 |
Bitmap::InitializePalette Bitmap::InitializePalette 方法會初始化標準、最佳或自訂調色盤。 |
Bitmap::LockBits Bitmap::LockBits 方法會鎖定此點陣圖的矩形部分,並提供暫存緩衝區,可讓您用來以指定格式讀取或寫入圖元資料。 |
Bitmap::SetPixel Bitmap::SetPixel 方法會設定這個點陣圖中指定圖元的色彩。 |
Bitmap::SetResolution Bitmap::SetResolution 方法會設定這個 Bitmap 物件的解析度。 |
Bitmap::UnlockBits Bitmap::UnlockBits 方法會解除鎖定先前由 Bitmap::LockBits 呼叫鎖定的一部分點陣圖。 |
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | gdiplusheaders.h |