GraphicsPath::AddBeziers (constPointF*,INT) 方法 (gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddBeziers方法會將連接的 Bézier 曲線序列新增至此路徑的目前圖形。
語法
Status AddBeziers(
const PointF *points,
INT count
);
參數
points
連接曲線起點、結束點和控制點陣列的指標。 第一個曲線是從陣列的第一個點到第四個點所建構,並使用第二和第三個點做為控制點。 序列中的每個後續曲線只需要三個以上的點:前一個曲線的結束點會當做起點使用,序列中的下兩個點是控制點,而第三個點則是結束點。
count
指定點陣列中專案數的整數。
傳回值
Type:Status
如果方法成功,它會傳回 Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他其中一個專案。
備註
範例
下列範例會建立 GraphicsPath 物件路徑、將兩個連接的 Bézier 曲線序列新增至 path、關閉目前圖表 (此案例中唯一的圖形) ,然後繪製路徑。
VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
Point pts[] = {Point(50,50),
Point(60,20),
Point(70,100),
Point(80,50),
Point(120,40),
Point(150,80),
Point(170,30)};
path.AddBeziers(pts, 7);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
需求
標頭 | gdipluspath.h |
另請參閱
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