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INTERACTION_STATE列舉 (interactioncontext.h)

指定 互動內容 物件的狀態。

語法

typedef enum INTERACTION_STATE {
  INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
  INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;

常數

 
INTERACTION_STATE_IDLE
值:0x00000000
沒有持續的互動,所有過渡狀態(慣性,按兩下)都已完成。 您可以安全地重複使用互動內容 物件
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION
值:0x00000001
有持續互動。 偵測到一或多個接觸點,或慣性正在進行中。
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP
值:0x00000002
所有聯繫人都會隨即解除,但未越過雙點選的時間閾值。
INTERACTION_STATE_MAX
值:0xffffffff
超過互動數目上限。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
支援的最低伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
標頭 interactioncontext.h

另請參閱

GetStateInteractionContext 函式