mfd3d12.h 標頭
提供 API,以同步處理媒體基礎生產者與取用者之間 Direct3D 資源的存取。
Microsoft Media Foundation 會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱
mfd3d12.h 包含下列程式設計介面:
IMFD3D12SynchronizationObject 允許 D3D12 資源配置器管理 D3D12 資源的存留期。 |
IMFD3D12SynchronizationObjectCommands 提供命令,可讓 D3D12 資源的產生者或取用者在資源可供使用或釋出時發出下流元件的訊號。 |
MFCreateD3D12SynchronizationObject 具現化 Media Foundation D3D12 同步處理基本類型,用來同步存取儲存在 Media Foundation 物件中的 D3D12 資源。 |
MF_MT_D3D_RESOURCE_VERSION_ENUM 指定與媒體類型相關聯之資料流程中使用的資源 Direct3D 版本。 |