IPersistStorage 介面 (objidl.h)

可讓容器應用程式將記憶體對象傳遞至其中一個自主物件,以及載入並儲存記憶體物件。 此介面支持結構化儲存模型,其中每個自主物件都有自己的儲存空間,其巢狀位於容器的記憶體內。

繼承

IPersistStorage 介面繼承自 IPersistIPersistStorage 也有下列類型的成員:

方法

IPersistStorage 介面具有這些方法。

 
IPersistStorage::HandsOffStorage

指示物件釋放其容器傳遞至該物件的所有儲存物件,並進入 HandsOff 模式。
IPersistStorage::InitNew

初始化新的記憶體物件。
IPersistStorage::IsDirty

判斷物件自上次儲存至其目前記憶體后是否已變更。
IPersistStorage::Load

從其現有的記憶體載入物件。
IPersistStorage::Save

將物件及其包含的任何巢狀物件儲存到指定的儲存物件中。 對象進入 NoScribble 模式。
IPersistStorage::SaveCompleted

通知物件可以寫入其記憶體物件。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 objidl.h

另請參閱

OleCreate

OleLoad

OleSave