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ISpatialAudioObjectRenderStreamForHrtf::ActivateSpatialAudioObjectForHrtf 方法 (spatialaudiohrtf.h)

啟動 ISpatialAudioObjectForHrtf 以進行音訊轉譯。

語法

HRESULT ActivateSpatialAudioObjectForHrtf(
  [in]  AudioObjectType            type,
  [out] ISpatialAudioObjectForHrtf **audioObject
);

參數

[in] type

要啟動的音訊物件類型。 對於動態音訊物件,此值必須 AudioObjectType_Dynamic。 針對靜態音訊物件,請從 列舉指定其中一個靜態音訊通道值。 指定 AudioObjectType_None 會產生未空間化的音訊物件。

[out] audioObject

接收啟動介面的指標。

傳回值

如果方法成功,它會傳回 S_OK。 如果失敗,可能的傳回碼包括但不限於下表所示的值。

傳回碼 描述
SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS
系統已達到同時音訊物件的數目上限。
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
與空間音訊資料流程相關聯的 ISpatialAudioClient 已終結。
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
音訊端點裝置已解除叢集,或音訊硬體或相關聯的硬體資源已重新設定、停用、移除或無法使用。
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
發生內部錯誤。
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
與空間音訊資料流程相關聯的媒體會使用不支援的格式。

備註

動態ISpatialAudioObjectForHrtf是藉由將type參數設定為ActivateSpatialAudioObjectForHrtf 方法來啟動的動態 ISpatialAudioObjectForHrtf方法AudioObjectType_Dynamic。 用戶端有一次可以啟動之動態空間音訊物件數目上限的限制。 達到限制之後,嘗試啟動其他音訊物件會導致此方法傳回SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS錯誤。 若要避免這種情況,請在不再用來釋放資源之後,在每個動態ISpatialAudioObjectForHrtf上呼叫Release,以便重新配置資源。 如需管理空間音訊物件存留期的詳細資訊,請參閱ISpatialAudioObjectgBase::ISpatialAudioObjectgBase::SetEndOfStream

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 spatialaudiohrtf.h

另請參閱

ISpatialAudioRenderStreamForHrtf