共用方式為


SCRIPT_ANALYSIS結構(USP10.h)

包含 Unicode 字串的一部分,也就是「項目」。

語法

typedef struct tag_SCRIPT_ANALYSIS {
  WORD         eScript : 10;
  WORD         fRTL : 1;
  WORD         fLayoutRTL : 1;
  WORD         fLinkBefore : 1;
  WORD         fLinkAfter : 1;
  WORD         fLogicalOrder : 1;
  WORD         fNoGlyphIndex : 1;
  SCRIPT_STATE s;
} SCRIPT_ANALYSIS;

Members

eScript

不透明值,識別 Uniscribe 在呼叫 ScriptShapeScriptPlaceScriptTextOut 函式時所使用的引擎。 此成員的價值未定義,應用程式不應依賴其價值在不同版本間相同。 應用程式可以透過呼叫 ScriptGetProperties 來取得 eScript 的屬性。

要停用 shaping ,應用程式應將此成員設為 SCRIPT_UNDEFINED。

fRTL

值值指示渲染方向。 可能的數值定義於下表。 此成員在從左至右的連續中為 TRUE ,因為數字總是從左到右顯示;在從右到左的連續中則為 FALSE 。 此成員的值通常與 Unicode 嵌入層級的奇偶校驗相同,但若被 GetCharacterPlacement 舊有支援覆蓋,可能會有所不同。

價值觀 Meaning
TRUE
使用從右到左的渲染方向。
FALSE
使用從左到右的渲染方向。

fLayoutRTL

數值表示數字的佈局方向。 可能的數值定義於下表。 這個成員通常與從右到左的數字中分配給 fRTL 的值相同。

價值觀 Meaning
TRUE
數字要從右到左排列,因為它是從右到左序列的一部分。
FALSE
請以左至右排列數字,因為它是從左到右的序列中讀取的。

fLinkBefore

值表示形狀引擎是否將物品的第一個字元塑造成與前一個字元結合。 可能的數值定義於下表。 此成員由 ScriptItemize 設定。 應用程式可以在呼叫 ScriptShape 前覆寫該值。

價值觀 Meaning
TRUE
透過連結前一個角色來塑造第一個角色。
FALSE
不要透過連結前一個角色來塑造第一個角色。

fLinkAfter

值表示整形引擎是否將物品的最後一個字元塑造成與後續字元連接。 可能的數值定義於下表。 此成員由 ScriptItemize 設定。 應用程式可以在呼叫 ScriptItemize 前覆寫該值。

價值觀 Meaning
TRUE
透過連結後續字元來塑造最後一個字元。
FALSE
不要透過連結後續字元來塑造最後一個字元。

fLogicalOrder

值表示整形引擎是否依邏輯順序產生所有與字形相關的陣列。 可能的數值定義於下表。 這個成員被 ScriptItemize 設定為 FALSE。 應用程式可以在呼叫 ScriptShape 前覆寫該值。

價值觀 Meaning
TRUE
依邏輯順序產生所有與字形相關的陣列。
FALSE
依視覺順序產生所有與字形相關的陣列,第一個陣列項目對應最左邊的字形。 此值為預設值。

fNoGlyphIndex

值表示物品使用符文。 可能的數值定義於下表。 應用程式可在輸入 ScriptShape 時將此成員設為 TRUE,以禁用該項目的字形。 此外, ScriptShape 對於包含符號字型、未識別字型及裝置字型的硬體情境,會將其設 為 TRUE

停用符文也會使複雜的書寫形成失效。 將此成員設為 TRUE ,可直接透過呼叫 GetTextExtentExPointExtTextOut 來實現形狀與放置。

價值觀 Meaning
TRUE
禁用該物品的符文使用。 此值用於點陣圖、向量字型及裝置字型。
FALSE
啟用該物品的符文使用。 此值為預設值。

s

一個包含 Unicode 演算法副本的 SCRIPT_STATE 結構狀態。

備註

此結構由 ScriptItemizeScriptItemizeOpenType 填充,兩者皆將 Unicode 字串拆分成可獨立塑造的項目。 這兩個函式都不會直接存取 SCRIPT_ANALYSIS 結構。 每個函式處理一組 SCRIPT_ITEM 結構陣列,每個結構都有一個成員定義一個 SCRIPT_ANALYSIS 結構。

使用 ScriptItemizeOpenType 取代 ScriptItem 的應用程式,也應使用 ScriptShapeOpenTypeScriptPlaceOpenType,而非 ScriptShapeScriptPlace。 欲了解更多資訊,請參閱 「用 Uniscribe 顯示文字」。

需求

Requirement 價值觀
最低支援的用戶端 Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
支援的最低伺服器 Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
Header USP10.h
可再發行 Windows Me/98/95 上的 Internet Explorer 5 或更新版本

另請參閱

SCRIPT_ITEM

SCRIPT_STATE

ScriptGetProperties

腳本項目

ScriptItemizeOpenType

劇本廣場

ScriptPlaceOpenType

腳本形狀

腳本形狀開放型態

腳本文字輸出

Uniscribe

Uniscribe 結構