IHolographicCameraInterop::CreateDirect3D12BackBufferResource 方法 (windows.graphics.holographic.interop.h)
CreateDirect3D12BackBufferResource 方法會建立 Direct3D 12 資源,作為對應 HolographicCamera API 物件的後台緩衝區。
D3D12_RESOURCE_DESC 結構可以包含任何一組有效的初始值。 任何無法與這個 HolographicCamera 搭配運作的值,都會在 pTexture2Desc 所指示的結構中覆寫,這不是選擇性參數。 系統會建立資源,使其已認可至堆積。
語法
HRESULT CreateDirect3D12BackBufferResource(
ID3D12Device *pDevice,
D3D12_RESOURCE_DESC *pTexture2DDesc,
ID3D12Resource **ppCreatedTexture2DResource
);
參數
pDevice
類型: ID3D12Device*
Direct3D 12 裝置,將用來建立資源。
pTexture2DDesc
類型: D3D12_RESOURCE_DESC*
Direct3D 12 資源描述。 此參數不是選擇性的。
CreateDirect3D12BackBufferResource 會視需要調整描述,以符合平臺需求,例如在運行時間決定的緩衝區大小或格式限制。 您的應用程式應該檢查 ppCreatedTexture2DResource 中傳回的紋理描述項,並適當地回應所指定內容的任何差異。
ppCreatedTexture2DResource
類型: ID3D12Resource**
如果成功,則 Direct3D 12 2D 紋理資源可用來作為內容緩衝區。 否則為 nullptr
。
傳回值
如果 成功,S_OK,否則會傳回 HRESULT 錯誤碼,指出失敗的原因。 另請參閱 COM 錯誤碼 (UI、音訊、DirectX、編解碼器) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 2004 (10.0;組建 19041) |
最低支援的伺服器 | Windows Server 版本 2004 (10.0;組建 19041) |
標頭 | windows.graphics.holographic.interop.h |