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IHolographicCameraInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource 方法 (windows.graphics.holographic.interop.h)

UnacquireDirect3D12BufferResource 方法會將 Direct3D 12 緩衝區資源的控制權重新導向平臺。

已取得但未送出的資源可以取消取得,以將緩衝區的控制權傳回平臺。 稍後可以重新取得尚未取得的資源。

語法

HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
  ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);

參數

pResourceToUnacquire

類型: ID3D12Resource*

要放棄控制權的 Direct3D 12 資源。

傳回值

如果 成功,S_OK,否則會傳回 HRESULT 錯誤碼,指出失敗的原因。 另請參閱 COM 錯誤碼 (UI、音訊、DirectX、編解碼器)

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 2004 (10.0;組建 19041)
最低支援的伺服器 Windows Server 版本 2004 (10.0;組建 19041)
標頭 windows.graphics.holographic.interop.h