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IHolographicQuadLayerInterop::CreateDirect3D12ContentBufferResource 方法 (windows.graphics.holographic.interop.h)

CreateDirect3D12ContentBufferResource 方法會建立 Direct3D 12 資源,作為對應 HolographicQuadLayer API 物件的後台緩衝區。

D3D12_RESOURCE_DESC 結構可以包含任何一組有效的初始值。 任何無法搭配這個四邊層物件使用的值,都會在 pTexture2Ddesc 所指示的結構中覆寫,這不是選擇性參數。 系統會建立資源,使其已經認可至堆積。

語法

HRESULT CreateDirect3D12ContentBufferResource(
  ID3D12Device        *pDevice,
  D3D12_RESOURCE_DESC *pTexture2DDesc,
  ID3D12Resource      **ppTexture2DResource
);

參數

pDevice

類型: ID3D12Device*

Direct3D 12 裝置,將用來建立資源。

pTexture2DDesc

類型: D3D12_RESOURCE_DESC*

Direct3D 12 資源描述。 這個參數不是選擇性的。

CreateDirect3D12ContentBufferResource 會視需要調整描述,以符合平臺需求,例如在運行時間決定的緩衝區大小或格式限制。 您的應用程式應該檢查 ppCreatedTexture2DResource 中傳回之紋理的描述元,並適當地回應與所指定內容的任何差異。

ppTexture2DResource

類型: ID3D12Resource**

如果成功,Direct3D 12 2D 紋理資源會作為內容緩衝區使用。 否則為 nullptr

傳回值

如果 成功,S_OK,否則會傳回 HRESULT 錯誤碼,指出失敗的原因。 另請參閱 COM 錯誤碼 (UI、音訊、DirectX、編解碼器)

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 2004 (10.0;組建 19041)
最低支援的伺服器 Windows Server 版本 2004 (10.0;組建 19041)
標頭 windows.graphics.holographic.interop.h