CreateDialogA 宏 (winuser.h)
從對話方塊範本資源建立無強制回應對話方塊。 CreateDialog宏會使用CreateDialogParam函式。
語法
void CreateDialogA(
[in, optional] hInstance,
[in] lpName,
[in, optional] hWndParent,
[in, optional] lpDialogFunc
);
參數
[in, optional] hInstance
類型: HINSTANCE
包含對話方塊範本之模組的控制碼。 如果此參數為 Null,則會使用目前的可執行檔。
[in] lpName
類型: LPCTSTR
對話方塊範本。 這個參數是指定對話方塊範本名稱的 Null 終止字元字串指標,或是指定對話方塊範本之資源識別碼的整數值。 如果參數指定資源識別碼,則其高序字必須是零,而且其低序字必須包含識別碼。 您可以使用 MAKEINTRESOURCE 宏來建立此值。
[in, optional] hWndParent
類型: HWND
擁有對話方塊之視窗的控制碼。
[in, optional] lpDialogFunc
類型: DLGPROC
對話方塊程式的指標。 如需對話方塊程式的詳細資訊,請參閱 DialogProc。
傳回值
無
備註
CreateDialog函式會使用CreateWindowEx函式來建立對話方塊。 如果範本指定DS_SETFONT或DS_SHELLFONT) 樣式,則 CreateDialog會將WM_INITDIALOG訊息 (和WM_SETFONT訊息傳送至對話方塊程式。 如果範本指定 WS_VISIBLE 樣式,函式會顯示對話方塊。 最後, CreateDialog 會將視窗控制碼傳回對話方塊。
CreateDialog傳回之後,如果尚未使用ShowWindow函式) 顯示對話方塊,應用程式就會顯示對話方塊 (。 應用程式會使用 DestroyWindow 函式終結對話方塊。 若要支援鍵盤流覽和其他對話方塊功能,對話方塊的訊息迴圈必須呼叫 IsDialogMessage 函 式。
範例
如需範例,請參閱 建立無強制回應對話方塊。
注意
winuser.h 標頭會將 CreateDialog 定義為別名,根據 UNICODE 預處理器常數的定義,自動選取此函式的 ANSI 或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程式碼,可能會導致編譯或執行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱 函式原型的慣例。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平臺 | Windows |
標頭 | winuser.h (包含 Windows.h) |
程式庫 | User32.lib |
DLL | User32.dll |
另請參閱
概念
參考