PeekMessageA 函式 (winuser.h)
分派傳入的非佇列訊息、檢查已張貼訊息的線程消息佇列,並在有任何存在時擷取訊息) (。
語法
BOOL PeekMessageA(
[out] LPMSG lpMsg,
[in, optional] HWND hWnd,
[in] UINT wMsgFilterMin,
[in] UINT wMsgFilterMax,
[in] UINT wRemoveMsg
);
參數
[out] lpMsg
類型: LPMSG
接收訊息資訊的 MSG 結構的指標。
[in, optional] hWnd
類型: HWND
要擷取其訊息的視窗句柄。 窗口必須屬於目前的線程。
如果 hWnd 為 NULL,PeekMessage 會擷取屬於目前線程之任何視窗的訊息,以及目前線程訊息佇列上 hwnd 值為 NULL 的任何訊息, (請參閱 MSG 結構) 。 因此,如果 hWnd 是 NULL,則會處理視窗訊息和線程訊息。
如果 hWnd 是 -1,PeekMessage 只會擷取目前線程消息佇列的訊息,其 hwnd 值為 NULL,也就是當 hWnd 參數為 NULL) 或 PostThreadMessage 時,PostMessage 所張貼的線程訊息 (。
[in] wMsgFilterMin
類型: UINT
要檢查之訊息範圍中第一個訊息的值。 使用 WM_KEYFIRST (0x0100) 來指定第一個鍵盤訊息,或指定第一個滑鼠訊息 WM_MOUSEFIRST (0x0200) 。
如果 wMsgFilterMin 和 wMsgFilterMax 都是零, PeekMessage 會傳回所有可用的訊息 (也就是說,不會執行任何範圍篩選) 。
[in] wMsgFilterMax
類型: UINT
要檢查之訊息範圍中最後一則訊息的值。 使用 WM_KEYLAST 來指定最後一個鍵盤訊息或 WM_MOUSELAST 來指定最後一個滑鼠訊息。
如果 wMsgFilterMin 和 wMsgFilterMax 都是零, PeekMessage 會傳回所有可用的訊息 (也就是說,不會執行任何範圍篩選) 。
[in] wRemoveMsg
類型: UINT
指定要如何處理訊息。 此參數可以是下列一或多個值。
值 | 意義 |
---|---|
|
PeekMessage 處理之後,不會從佇列中移除訊息。 |
|
PeekMessage 處理之後,訊息會從佇列中移除。 |
|
防止系統釋放等候呼叫端閑置的任何線程, (請參閱 WaitForInputIdle) 。
將此值與 PM_NOREMOVE 或 PM_REMOVE結合。 |
根據預設,會處理所有訊息類型。 若要指定只處理特定訊息,請指定下列一或多個值。
傳回值
類型: BOOL
如果訊息可用,則傳回值為非零。
如果沒有可用的訊息,則傳回值為零。
備註
PeekMessage 會擷取與 hWnd 參數或其任何子系所識別之視窗相關聯的訊息,如 IsChild 函式所指定,以及在 wMsgFilterMin 和 wMsgFilterMax 參數所指定的訊息值範圍內。 請注意,應用程式只能在 wMsgFilterMin 和 wMsgFilterMax 參數中使用低字;高字會保留給系統。
請注意,不論您為 wMsgFilterMin 和 wMsgFilterMax 指定的值,PeekMessage 一律會擷取WM_QUIT訊息。
在此呼叫期間,系統會使用 SendMessage、SendMessage、SendMessageCallback、SendMessageTimeout 或 SendNotifyMessage 函式,將傳送至呼叫線程所擁有的訊息 (DispatchMessage) 擱置、非佇列訊息。 然後擷取符合指定篩選的第一個佇列訊息。 系統也可能處理內部事件。 如果未指定篩選條件,則會依照下列順序處理訊息:
若要在張貼的訊息之前擷取輸入訊息,請使用 wMsgFilterMin 和 wMsgFilterMax 參數。PeekMessage 函式通常不會從佇列中移除WM_PAINT訊息。 WM_PAINT 訊息會保留在佇列中,直到處理它們為止。 不過,如果 WM_PAINT 訊息具有 NULL 更新區域, PeekMessage 就會將其從佇列中移除。
如果最上層視窗停止回應訊息超過數秒,則系統會將視窗視為不回應,並以具有相同 Z 順序、位置、大小和視覺屬性的准刪除視窗取代它。 這可讓使用者移動、調整大小,或甚至關閉應用程式。 不過,這些是唯一可用的動作,因為應用程式實際上沒有回應。 正在偵錯應用程式時,系統不會產生准刪除視窗。
DPI 虛擬化
此 API 不會參與 DPI 虛擬化。 輸出處於訊息目標視窗的模式。 呼叫線程不會納入考慮。範例
如需範例,請參閱 檢查消息佇列。
注意
winuser.h 標頭會根據 UNICODE 預處理器常數的定義,將 PeekMessage 定義為別名,自動選取此函式的 ANSI 或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程序代碼,可能會導致編譯或運行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱 函式原型的慣例。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | winuser.h (包括 Windows.h) |
程式庫 | User32.lib |
Dll | User32.dll |
API 集合 | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (於 Windows 8) |
另請參閱
概念
其他資源
參考