RAWMOUSE 結構 (winuser.h)
包含滑鼠狀態的相關信息。
語法
typedef struct tagRAWMOUSE {
USHORT usFlags;
union {
ULONG ulButtons;
struct {
USHORT usButtonFlags;
USHORT usButtonData;
} DUMMYSTRUCTNAME;
} DUMMYUNIONNAME;
ULONG ulRawButtons;
LONG lLastX;
LONG lLastY;
ULONG ulExtraInformation;
} RAWMOUSE, *PRAWMOUSE, *LPRAWMOUSE;
成員
usFlags
類型:USHORT
滑鼠狀態。 此成員可以是下列任何合理的組合。
價值 | 意義 |
---|---|
MOUSE_MOVE_RELATIVE 0x00 |
滑鼠移動數據相對於最後一個滑鼠位置。 如需滑鼠動作的詳細資訊,請參閱下列一節。 |
MOUSE_MOVE_ABSOLUTE 0x01 |
滑鼠移動數據是以絕對位置為基礎。 如需滑鼠動作的詳細資訊,請參閱下列一節。 |
MOUSE_VIRTUAL_DESKTOP 0x02 |
滑鼠座標會對應至虛擬桌面(適用於多個監視器系統)。 如需滑鼠動作的詳細資訊,請參閱下列一節。 |
MOUSE_ATTRIBUTES_CHANGED 0x04 |
滑鼠屬性已變更;應用程式需要查詢滑鼠屬性。 |
MOUSE_MOVE_NOCOALESCE 0x08 |
此滑鼠移動事件並未聯合。 根據預設,滑鼠移動事件可以聯合。 Windows XP/2000:不支援此值。 |
DUMMYUNIONNAME
DUMMYUNIONNAME.ulButtons
類型:ULONG
保留。
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME.usButtonFlags
類型:USHORT
滑鼠按鈕的轉換狀態。 這個成員可以是下列其中一或多個值。
價值 | 意義 |
---|---|
RI_MOUSE_BUTTON_1_DOWN RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN 0x0001 |
左按鈕已變更為向下。 |
RI_MOUSE_BUTTON_1_UP RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_UP 0x0002 |
左按鈕已變更為向上。 |
RI_MOUSE_BUTTON_2_DOWN RI_MOUSE_RIGHT_BUTTON_DOWN 0x0004 |
右鍵已變更為向下。 |
RI_MOUSE_BUTTON_2_UP RI_MOUSE_RIGHT_BUTTON_UP 0x0008 |
右鍵已變更為向上。 |
RI_MOUSE_BUTTON_3_DOWN RI_MOUSE_MIDDLE_BUTTON_DOWN 0x0010 |
中間按鈕已變更為向下。 |
RI_MOUSE_BUTTON_3_UP RI_MOUSE_MIDDLE_BUTTON_UP 0x0020 |
中間按鈕已變更為向上。 |
RI_MOUSE_BUTTON_4_DOWN 0x0040 |
XBUTTON1已變更為關閉。 |
RI_MOUSE_BUTTON_4_UP 0x0080 |
XBUTTON1已變更為更新。 |
RI_MOUSE_BUTTON_5_DOWN 0x0100 |
XBUTTON2已變更為關閉。 |
RI_MOUSE_BUTTON_5_UP 0x0200 |
XBUTTON2已變更為更新。 |
RI_MOUSE_WHEEL 0x0400 |
原始輸入來自滑鼠滾輪。 滾輪差異會儲存在 usButtonData 中。 正值表示方向盤向前旋轉,遠離使用者;負值表示方向盤向後旋轉至使用者。 如需詳細資訊,請參閱下列一節。 |
RI_MOUSE_HWHEEL 0x0800 |
原始輸入來自水平滑鼠滾輪。 滾輪差異會儲存在 usButtonData 中。 正值表示方向盤向右旋轉;負值表示方向盤向左旋轉。 如需詳細資訊,請參閱下列一節。 Windows XP/2000:不支援此值。 |
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME.usButtonData
類型:USHORT
如果 usButtonFlags 具有 RI_MOUSE_WHEEL 或 RI_MOUSE_HWHEEL,則此成員會指定輪子旋轉的距離。 如需詳細資訊,請參閱下列一節。
ulRawButtons
類型:ULONG
滑鼠按鈕的原始狀態。 Win32 子系統不會使用此成員。
lLastX
類型:LONG
X 方向的動作。 這是帶正負號的相對動作或絕對動作,視 usFlags 的值而定。
lLastY
類型:LONG
Y 方向的動作。 這是帶正負號的相對動作或絕對動作,視 usFlags 的值而定。
ulExtraInformation
類型:ULONG
事件的其他裝置特定資訊。 如需詳細資訊,請參閱 區分手寫筆輸入與滑鼠和觸控。
言論
如果滑鼠已移動,MOUSE_MOVE_RELATIVE 或 MOUSE_MOVE_ABSOLUTE表示,lLastX 和 lLastY 指定該移動的相關信息。 資訊會指定為相對或絕對整數值。
如果指定了 MOUSE_MOVE_RELATIVE 值,lLastX 和 lLastY 指定相對於上一個滑鼠事件 (上次報告的位置) 的移動。 正值表示滑鼠向右移動(或向下):負值表示滑鼠向左移動(或向上移動)。
如果指定 MOUSE_MOVE_ABSOLUTE 值,lLastX 和 lLastY 包含介於 0 到 65,535 之間的正規化絕對座標。 座標 (0,0) 對應到顯示介面的左上角;座標 (65535,65535) 會對應到右下角。 在多監視系統中,座標會對應至主要監視器。
如果除了 MOUSE_MOVE_ABSOLUTE之外,還指定 MOUSE_VIRTUAL_DESKTOP ,則座標會對應至整個虛擬桌面。
case WM_INPUT:
{
UINT dwSize = sizeof(RAWINPUT);
static BYTE lpb[sizeof(RAWINPUT)];
GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, lpb, &dwSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
RAWINPUT* raw = (RAWINPUT*)lpb;
if (raw->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
{
RAWMOUSE& mouse = raw->data.mouse;
if (mouse.usFlags & MOUSE_MOVE_ABSOLUTE)
{
RECT rect;
if (mouse.usFlags & MOUSE_VIRTUAL_DESKTOP)
{
rect.left = GetSystemMetrics(SM_XVIRTUALSCREEN);
rect.top = GetSystemMetrics(SM_YVIRTUALSCREEN);
rect.right = GetSystemMetrics(SM_CXVIRTUALSCREEN);
rect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYVIRTUALSCREEN);
}
else
{
rect.left = 0;
rect.top = 0;
rect.right = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
rect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
}
int absoluteX = MulDiv(mouse.lLastX, rect.right, USHRT_MAX) + rect.left;
int absoluteY = MulDiv(mouse.lLastY, rect.bottom, USHRT_MAX) + rect.top;
...
}
else if (mouse.lLastX != 0 || mouse.lLastY != 0)
{
int relativeX = mouse.lLastX;
int relativeY = mouse.lLastY;
...
}
...
}
return 0;
}
相較於舊版 WM_MOUSEMOVE 視窗訊息原始輸入滑鼠事件,不受控制面板 滑鼠屬性 工作表中所設定的滑鼠速度影響。 如需詳細資訊,請參閱 滑鼠輸入概觀。
如果移動滑鼠滾輪,以 usButtonFlags中的 RI_MOUSE_WHEEL 或 RI_MOUSE_HWHEEL 表示,則 usButtonData 包含帶正負號的 短 值,指定旋轉方向盤的距離。
方向盤旋轉將是 WHEEL_DELTA的倍數,其設定為120。 這是要採取的動作閾值,而且每個差異應該發生一個此類動作(例如卷動一個遞增)。
差異設定為 120,以允許Microsoft或其他廠商建置更精細的解析度方向盤(無針腳輪自由旋轉輪),以每個輪替傳送更多訊息,但每個訊息中的值較小。 若要使用這項功能,您可以新增傳入的差異值,直到達到 WHEEL_DELTA 為止(因此對於差異輪替,您會得到相同的回應),或捲動部分行以回應更頻繁的訊息。 您也可以選擇捲動粒度,並累積差異,直到到達為止。
應用程式也可以使用具有 SPI_GETWHEELSCROLLLINES 或 SPI_GETWHEELSCROLLCHARS 參數的 SystemParametersInfo API 來擷取目前的行對卷動和字元到卷動用戶設定。
以下是這類轉輪處理程式碼的範例:
RAWMOUSE& mouse = raw->data.mouse;
if ((mouse.usButtonFlags & RI_MOUSE_WHEEL) || (mouse.usButtonFlags & RI_MOUSE_HWHEEL))
{
short wheelDelta = (short)mouse.usButtonData;
float scrollDelta = (float)wheelDelta / WHEEL_DELTA;
if (mouse.usButtonFlags & RI_MOUSE_HWHEEL) // Horizontal
{
unsigned long scrollChars = 1; // 1 is the default
SystemParametersInfo(SPI_GETWHEELSCROLLCHARS, 0, &scrollChars, 0);
scrollDelta *= scrollChars;
...
}
else // Vertical
{
unsigned long scrollLines = 3; // 3 is the default
SystemParametersInfo(SPI_GETWHEELSCROLLLINES, 0, &scrollLines, 0);
if (scrollLines != WHEEL_PAGESCROLL)
scrollDelta *= scrollLines;
...
}
}
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows XP [僅限傳統型應用程式] |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2003 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | winuser.h (包括 Windows.h) |
另請參閱
概念
參考