NtGdiDdDestroyD3DBuffer 函式
[此函式可能會隨著每個作業系統修訂而變更。 請改用 DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPIs;這些 API 會將應用程式與這類作業系統變更隔離,並隱藏與顯示驅動程式直接互動的許多其他困難。
終結先前配置的核心模式 Microsoft DirectDraw 介面物件,該物件是以設定為 DDSCAPS_EXECUTEBUFFER之 DDSCAPS結構的dwCaps成員所建立。
語法
DWORD APIENTRY NtGdiDdDestroyD3DBuffer(
_In_ HANDLE hSurface
);
參數
-
hSurface [in]
-
處理 DD_DESTROYSURFACEDATA結構, 其中包含終結 Direct3D 命令或頂點緩衝區所需的資訊。
傳回值
NtGdiDdDestroyD3DBuffer 會傳回下列其中一個回呼代碼。
傳回碼 | 描述 |
---|---|
|
驅動程式已執行作業,並傳回該作業的有效傳回碼。 如果此程式碼DD_OK,DirectDraw 或 Direct3D 會繼續進行 函式。 否則,DirectDraw 或 Direct3D 會傳回驅動程式所提供的錯誤碼,並中止函式。 |
|
驅動程式對要求的作業沒有批註。 如果需要驅動程式實作特定的回呼,DirectDraw 或 Direct3D 會報告錯誤狀況。 否則,DirectDraw 或 Direct3D 會處理作業,就像執行 DirectDraw 或 Direct3D 裝置無關實作來定義驅動程式回呼一樣。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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另請參閱