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NtGdiDdFlip 函式

[此函式可能會隨著每個作業系統修訂而變更。 請改用 Microsoft DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPIs;這些 API 會將應用程式與這類作業系統變更隔離,並隱藏與顯示驅動程式直接互動的許多其他困難。

使與目標和目前表面相關聯的表面記憶體交換。

語法

DWORD APIENTRY NtGdiDdFlip(
  _In_    HANDLE       hSurfaceCurrent,
  _In_    HANDLE       hSurfaceTarget,
  _In_    HANDLE       hSurfaceCurrentLeft,
  _In_    HANDLE       hSurfaceTargetLeft,
  _Inout_ PDD_FLIPDATA puFlipData
);

參數

hSurfaceCurrent [in]

描述目前表面 之DD_SURFACE_LOCAL 結構的控制碼。

hSurfaceTarget [in]

描述目標介面 之DD_SURFACE_LOCAL 結構的控制碼;也就是說,驅動程式應該翻轉的介面。

hSurfaceCurrentLeft [in]

描述目前左表面 之DD_SURFACE_LOCAL 結構的控制碼。

hSurfaceTargetLeft [in]

描述要翻轉之左目標表面 之DD_SURFACE_LOCAL 結構的控制碼。

puFlipData [in, out]

DD_FLIPDATA結構的指標,其中包含執行翻轉所需的資訊。

傳回值

NtGdiDdFlip 會傳回下列其中一個回呼碼。

傳回碼 描述
DDHAL_DRIVER_HANDLED
驅動程式已執行作業,並傳回該作業的有效傳回碼。 如果此程式碼DD_OK,DirectDraw 或 Direct3D 會繼續進行 函式。 否則,DirectDraw 或 Direct3D 會傳回驅動程式所提供的錯誤碼,並中止函式。
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
驅動程式對要求的作業沒有批註。 如果需要驅動程式實作特定的回呼,DirectDraw 或 Direct3D 會報告錯誤狀況。 否則,DirectDraw 或 Direct3D 會處理作業,就像執行 DirectDraw 或 Direct3D 裝置無關實作來定義驅動程式回呼一樣。

 

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Ntgdi.h

另請參閱

圖形低階用戶端支援