NtGdiDdFlip 函式
[此函式可能會隨著每個作業系統修訂而變更。 請改用 Microsoft DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPIs;這些 API 會將應用程式與這類作業系統變更隔離,並隱藏與顯示驅動程式直接互動的許多其他困難。
使與目標和目前表面相關聯的表面記憶體交換。
語法
DWORD APIENTRY NtGdiDdFlip(
_In_ HANDLE hSurfaceCurrent,
_In_ HANDLE hSurfaceTarget,
_In_ HANDLE hSurfaceCurrentLeft,
_In_ HANDLE hSurfaceTargetLeft,
_Inout_ PDD_FLIPDATA puFlipData
);
參數
-
hSurfaceCurrent [in]
-
描述目前表面 之DD_SURFACE_LOCAL 結構的控制碼。
-
hSurfaceTarget [in]
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描述目標介面 之DD_SURFACE_LOCAL 結構的控制碼;也就是說,驅動程式應該翻轉的介面。
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hSurfaceCurrentLeft [in]
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描述目前左表面 之DD_SURFACE_LOCAL 結構的控制碼。
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hSurfaceTargetLeft [in]
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描述要翻轉之左目標表面 之DD_SURFACE_LOCAL 結構的控制碼。
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puFlipData [in, out]
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DD_FLIPDATA結構的指標,其中包含執行翻轉所需的資訊。
傳回值
NtGdiDdFlip 會傳回下列其中一個回呼碼。
傳回碼 | 描述 |
---|---|
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驅動程式已執行作業,並傳回該作業的有效傳回碼。 如果此程式碼DD_OK,DirectDraw 或 Direct3D 會繼續進行 函式。 否則,DirectDraw 或 Direct3D 會傳回驅動程式所提供的錯誤碼,並中止函式。 |
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驅動程式對要求的作業沒有批註。 如果需要驅動程式實作特定的回呼,DirectDraw 或 Direct3D 會報告錯誤狀況。 否則,DirectDraw 或 Direct3D 會處理作業,就像執行 DirectDraw 或 Direct3D 裝置無關實作來定義驅動程式回呼一樣。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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另請參閱