D1200:具有多重取樣目標的 PushLayer
Pushlayer/Poplayer 已搭配多重取樣目標使用。 呼叫仍會發出,但轉譯的結果可能不會代表預期的多重取樣模式。
應用程式會將多重取樣的 Direct3D 紋理當作 Direct2D 目標交互操作,並在目標上呼叫 PushLayer。
如果圖層功能很重要,請避免互通多重取樣紋理。 搭配這些類型的資源使用圖層或剪輯可能會造成效能損失或非預期的轉譯結果。 可能的話,請使用替代方法來控制不透明度或遮罩,而不是圖層。 或者,使用中繼而非多重取樣資源。 如果多重取樣資源適用于反別名 2D 內容,請考慮 Direct2D 的內建每個基本反鋸齒是否足夠。