D1201:PushAxisAlignedClip 與反鋸齒多重取樣目標
PushAxisAlignedClip 已搭配多重取樣目標使用。 呼叫仍會發出,但如果裁剪矩形的界限未對齊圖元,可能會引發成品。 此外,轉譯的結果可能不會代表預期的多重取樣模式。
應用程式會將多重取樣 Direct3D 紋理當作 Direct2D 目標交互操作,並在目標上呼叫 PushAxisAlignedClip。
如果裁剪功能很重要,請避免互通多重取樣紋理。 搭配這些類型的資源使用圖層或剪輯可能會造成效能損失或非預期的轉譯結果。 如果剪輯的界限未對齊圖元,這特別正確。 可能的話,請使用替代方式來遮罩內容,而不是剪輯,例如 Direct3D 剪刀。 或者,使用中繼而非多重取樣資源。 如果多重取樣資源適用于反別名 2D 內容,請考慮 Direct2D 的內建每個基本反鋸齒是否足夠。