共用方式為


Direct2D 常數

下列常數會在 、 d2d1.hd2d1_1.hd2d1effects_2.h 標頭檔中宣告 d2d1effectauthor.h

D2D1_APPEND_ALIGNED_ELEMENT (-1)

封裝輸入設定項目時使用。 它表示元素必須連續封裝。

D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE (0.25f)

幾何扁平化作業的預設容錯。

D2D1_INVALID_PROPERTY_INDEX (UINT_MAX)

定義不正確屬性索引。

這個常數會從 ID2D1Properties::GetPropertyIndex 傳回,指出您提供的具名屬性在屬性介面中沒有索引。

如果您將此常數傳遞至 ID2D1Properties::GetValueID2D1Properties::GetValueByName,則呼叫會失敗,且輸出緩衝區為零填滿。

D2D1_INVALID_TAG (ULONGLONG_MAX)

保留;請勿使用 。

D2D1_SCENE_REFERRED_SDR_WHITE_LEVEL (80.0f)

sRGB 或 scRGB 色彩空間用於 SDR 白色或浮點值 1.0f 的 nits 數目。 只有當色彩空間使用場景參照亮度時,這個值才會是常數,這對於高動態範圍 (HDR) 內容而言為 true。 如果色彩空間改用 display-referred 亮度,則應該從顯示器查詢 SDR 白階。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
支援的最低電話 Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 和 Windows 執行階段 apps],Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 和 Windows 執行階段 apps]
標頭 d2d1effectauthor.h、d2d1.h、d2d1_1.h、d2d1effects_2.h