遠距反射光源效果
使用遠距反射光源效果,建立看起來是反射表面的影像,其中光源似乎來自遠距離 (,例如太陽或額外負荷光線) 。 此效果會使用 Alpha 色板做為高度地圖,並以遠距光源將影像亮起。
輸出點陣圖的色彩是淺色、淺色位置和表面幾何的結果。 每個具有反射光源之圖元的 Alpha 色板輸出是該圖元的紅色、綠色和藍色通道輸出上限。
此效果的 CLSID CLSID_D2D1DistantSpecular。
範例影像
此處的範例顯示遠距反射光源效果的輸入和輸出影像。
最終輸出點陣圖可以使用下列方程式來計算。
where
- K? = 反射光源常數。
= 表面一般單位向量。
= 「halfway」 單位向量與光線單位向量之間的單位向量。
Cr、Cg、Cb = RGB 元件中的淺色。
遠距光源
此處的影像顯示遠距光源光線方向的範例。
效果會使用 azimuth 和提高許可權參數來計算光線向量 使用下列方程式:
其中 Light?、Lighty和 Lightz 是輸入光線位置值。
效果屬性
顯示名稱和索引列舉 | 描述 |
---|---|
方位 D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_AZIMUTH |
相對於計數器時鐘方向中 X 軸的 XY 平面光源方向角度。 單位以度為單位,且必須介於 0 到 360 度之間。 此類型為 FLOAT。 預設值為 0.0f。 |
Elevation D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_ELE加值稅ION |
相對於反時鐘方向中 Y 軸的 Y 軸,YZ 平面中光源的方向角度。 單位以度為單位,且必須介於 0 到 360 度之間。 此類型為 FLOAT。 預設值為 0.0f。 |
SpecularExponent D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT |
Phong 光源方程式中反射字詞的指數。 較大的值會對應至更反射的表面。 此值為無單位,且必須介於 1.0 到 128 之間。 此類型為 FLOAT。 預設值為 1.0f。 |
SpecularConstant D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT |
反射與傳入光線的比例。 此值為無單位,且必須介於 0 到 10,000 之間。 此類型為 FLOAT。 預設值為 1.0f。 |
SurfaceScale D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE |
Z 方向的縮放比例。 此值為無單位,且必須介於 0 到 10,000 之間。 此類型為 FLOAT。 預設值為 1.0f。 |
色彩 D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_COLOR |
傳入光線的色彩。 此屬性會公開為D2D1_VECTOR_3F (R、G、B) ,並用來計算 LR、LG、LB。 此類型D2D1_VECTOR_3F。 預設值為 {1.0f、1.0f、1.0f}。 |
KernelUnitLength D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
Sobel 核心中元素的大小,用來在 X 和 Y 方向產生表面標準。 此屬性是D2D1_VECTOR_2F (核心單位長度 X、核心單位長度 Y) ,且定義在裝置無關的圖元 (中, (DIP) /Kernel Unit) 。 效果會使用雙向插補來調整點陣圖,以符合核心元素的大小。 此類型D2D1_VECTOR_2F。 預設值為 {1.0f, 1.0f}。 |
ScaleMode D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE |
效果用來將影像調整為對應的核心單位長度的插補模式。 品質與速度有六種調整模式。 此類型D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE。 預設值為 D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR。 |
縮放模式
列舉型別 | 描述 |
---|---|
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | 取樣最接近的單一點,並使用該點。 此模式會使用較少的處理時間,但會輸出最低的品質影像。 |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR | 使用四個點樣本和線性插補。 此模式會輸出比最接近鄰近更高的品質影像。 |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC | 使用 16 個樣本立方核心進行插補。 此模式會使用大部分的處理時間,但輸出品質較高的影像。 |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | 在單一圖元內使用 4 個線性樣本,以進行良好的邊緣反鋸齒。 此模式適合在具有少數圖元的影像上相應減少。 |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | 根據點陣圖的轉換圖形,使用異向性篩選來取樣模式。 |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | 如果轉換矩陣牽涉到縮減規模,請使用高品質的立方核心大小來執行預先調整映射。 然後,使用三次方插補模式進行最終輸出。 |
注意
如果您未選取模式,效果預設為D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的Windows 8和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows 7 的Windows 8和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
標頭 | d2d1effects.h |
程式庫 | d2d1.lib、dxguid.lib |