水流效果
使用水流效果,根據指定的色彩和 Alpha 值產生點陣圖。 當您想要特定色彩做為效果的輸入,例如背景色彩時,可以使用這個效果。
注意
效果會沿著指定的色彩值傳遞。 如果您打算將輸出傳遞至預期預先乘以輸入的效果,則必須手動預先相乘值。
此效果的 CLSID CLSID_D2D1Flood。
水流效果沒有輸入影像。
ComPtr<ID2D1Effect> floodEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Flood, &floodEffect);
floodEffect->SetValue(D2D1_FLOOD_PROP_COLOR, D2D1::Vector4F(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(floodEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
顯示名稱和索引列舉 | 描述 |
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色彩 D2D1_FLOOD_PROP_COLOR |
點陣圖的色彩和不透明度。 此屬性是D2D1_VECTOR_4F。 每個通道的個別值屬於 FLOAT、未系結和無單位類型。 效果不會修改通道的值。 每個通道的 RGBA 值範圍從 0 到 1。 此類型為 D2D1_VECTOR_4F。 預設值為 {0.0f、0.0f、0.0f、1.0f}。 |
此效果會產生邏輯上無限大小的點陣圖。
需求 | 值 |
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最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
標頭 | d2d1effects.h |
程式庫 | d2d1.lib、dxguid.lib |