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磚效果

使用圖格效果重複影像的指定區域。

此效果的 CLSID CLSID_D2D1Tile。

範例影像

之前
效果之前的影像。
After
轉換之後的影像。
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

效果屬性

顯示名稱和索引列舉 類型和預設值 描述
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f、0.0f、100.0f、100.0f}
要並排的影像區域。 此屬性是定義為D2D1_VECTOR_4F: (左、上、右、下) 。 單位以 DIP 為單位。

輸出點陣圖

此效果會產生邏輯上無限大小的點陣圖。

您可以在呼叫 ID2D1DeviceCoNtext::D rawImage時設定大小,以磚顯示影像並輸出特定大小,而不會產生任何其他效果。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的Windows 8和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows 7 的Windows 8和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式]
標頭 d2d1effects.h
程式庫 d2d1.lib、dxguid.lib

ID2D1Effect