D3DXMatrixLookAtRH 函式 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
建置右手的查看矩陣。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pEye,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pAt,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pUp
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。
-
pEye [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
定義眼睛點的 D3DXVECTOR3 指標。 此值用於翻譯。
-
pAt [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
定義相機查看目標的 D3DXVECTOR3 結構的指標。
-
pUp [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
定義目前世界之 D3DXVECTOR3 結構的指標,通常為 [0, 1, 0]。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX 結構的指標,該結構是右手的查看矩陣。
備註
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixLookAtRH 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。
zaxis = normal(Eye - At)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)
-xaxis.x yaxis.x -zaxis.x 0
-xaxis.y yaxis.y -zaxis.y 0
-xaxis.z yaxis.z -zaxis.z 0
dot(xaxis, eye) -dot(yaxis, eye) -dot(zaxis, eye) 1
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱