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D3DXMatrixLookAtRH 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建置右手的查看矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtRH(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pEye,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pAt,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pUp
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

pEye [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

定義眼睛點的 D3DXVECTOR3 指標。 此值用於翻譯。

pAt [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

定義相機查看目標的 D3DXVECTOR3 結構的指標。

pUp [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

定義目前世界之 D3DXVECTOR3 結構的指標,通常為 [0, 1, 0]。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX 結構的指標,該結構是右手的查看矩陣。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixLookAtRH 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。

zaxis = normal(Eye - At)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)

 -xaxis.x           yaxis.x           -zaxis.x          0
 -xaxis.y           yaxis.y           -zaxis.y          0
 -xaxis.z           yaxis.z           -zaxis.z          0
dot(xaxis, eye)  -dot(yaxis, eye)  -dot(zaxis, eye)  1

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式