D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

使用指定的偏向、傾斜和滾動來建置矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Yaw,
  _In_    FLOAT      Pitch,
  _In_    FLOAT      Roll
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

Yaw [in]

類型: FLOAT

繞著 y 軸,以弧度為單位。

音調 [in]

類型: FLOAT

繞 X 軸的旋轉角度,以弧度為單位。

Roll [in]

類型: FLOAT

繞 Z 軸,以弧度為單位。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX 結構的指標,其具有指定的偏轉、傾斜和滾動。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

轉換的順序會先變換,然後傾斜,然後左右移動。 相對於物件的本機座標軸,這相當於繞 Z 軸旋轉,後面接著繞 X 軸旋轉,後面接著繞 Y 軸旋轉,如下圖所示。

在三個軸周圍旋轉的滾動、傾斜和偏轉圖例

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式