D3DXMatrixRotationZ 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建置繞 Z 軸旋轉的矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

角度 [in]

類型: FLOAT

旋轉角度,以弧度為單位。 從旋轉軸 (正向原點) 檢視時,會順時針測量角度。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX 結構的指標繞 Z 軸旋轉。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixRotationZ 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式