D3DXMatrixTransformation 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建置轉換矩陣。 Null 引數會被視為身分識別轉換。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation(
  _Inout_       D3DXMATRIX     *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pScalingCenter,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pScalingRotation,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pScaling,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pRotationCenter,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pRotation,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pTranslation
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

pScalingCenter [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

識別縮放中心點 的 D3DXVECTOR3指標。 如果此引數為 Null,識別 Msc 矩陣會套用至「備註」中的公式。

pScalingRotation [in]

類型:const D3DXQUATERNION*

指定縮放旋轉的 D3DXQUATERNION 指標。 如果此引數為 Null,識別 Msr 矩陣會套用至「備註」中的公式。

pScaling [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3 結構的指標,即縮放向量。 如果此引數為 Null,則會將識別 Ms 矩陣套用至「備註」中的公式。

pRotationCenter [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3 結構的指標,這是識別旋轉中心點。 如果這個引數為 Null,識別 Mrc 矩陣會套用至中的公式。

pRotation [in]

類型:const D3DXQUATERNION*

指定旋轉之 D3DXQUATERNION 結構的指標。 如果這個引數為 Null,識別 Mr 矩陣會套用至中的公式。

pTranslation [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

代表轉譯的 D3DXVECTOR3 結構的指標。 如果此引數為 Null,則會將身分識別 Mt 矩陣套用至「備註」中的公式。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX 結構的指標,這是轉換矩陣。

備註

此函式會使用下列公式來計算轉換矩陣,並以由左至右的順序評估矩陣串連:

Mout = (Msc) ⁻¹ * (Msr) ⁻¹* Ms * Msr * Msc * (Mrc) ⁻¹* Mr * Mrc * Mt

其中:

Mout = 輸出矩陣 (pOut)

Msc = 縮放中心矩陣 (pScalingCenter)

Msr = 縮放旋轉矩陣 (pScalingRotation)

Ms = pScaling) (縮放矩陣

Mrc = 旋轉矩陣的中心 (pRotationCenter)

Mr = 旋轉矩陣 (pRotation)

Mt = (pTranslation) 的轉譯矩陣

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixTransformation 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

針對 2D 轉換,請使用 D3DXMatrixTransformation2D

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式