D3DXPlaneFromPoints 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

從三點建構平面。

語法

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXPLANE*

作業結果的 D3DXPLANE 指標。

pV1 [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3的指標,定義用來建構平面的其中一個點。

pV2 [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3 結構的指標,定義用來建構平面的其中一個點。

pV3 [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3 結構的指標,定義用來建構平面的其中一個點。

傳回值

類型: D3DXPLANE*

從指定點建構之 D3DXPLANE 結構的指標。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXPlaneFromPoints 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式