D3DXPlaneIntersectLine 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

尋找平面與線條之間的交集。

語法

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3的指標,識別指定平面與線條之間的交集。

pP [in]

類型:const D3DXPLANE*

來源 D3DXPLANE的指標。

pV1 [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標,定義線條起點。

pV2 [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標,定義線條結束點。

傳回值

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3 結構的指標,這是指定平面與線條之間的交集。

備註

如果線條與平面平行,則會傳回 Null

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXPlaneIntersectLine 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式