D3DXQuaternionBaryCentric 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

傳回直心座標中的四元數。

語法

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ2,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ3,
  _In_          FLOAT          f,
  _In_          FLOAT          g
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXQUATERNION*

作業結果的 D3DXQUATERNION 指標。

pQ1 [in]

類型:const D3DXQUATERNION*

來源 D3DXQUATERNION 結構的指標。

pQ2 [in]

類型:const D3DXQUATERNION*

來源 D3DXQUATERNION 結構的指標。

pQ3 [in]

類型:const D3DXQUATERNION*

來源 D3DXQUATERNION 結構的指標。

f [in]

類型: FLOAT

加權因數。 請參閱<備註>。

g [in]

類型: FLOAT

加權因數。 請參閱<備註>。

傳回值

類型: D3DXQUATERNION*

Barycentric 座標中 D3DXQUATERNION 結構的指標。

備註

若要計算直方座標,D3DXQuaternionBaryCentric 函式會實作下列一系列的球面線性插補作業:

Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXQuaternionBaryCentric 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

針對尚未正規化的任何四元數輸入,請使用 D3DXQuaternionNormalize

直心座標會根據三角形的頂點定義三角形內的點。 如需直心座標的更深入描述,請參閱 Mathworld 的 Barycentric 座標描述

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式