D3DXVec2TransformArray 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

依指定的矩陣轉換陣列 (x、y、0、1) 。

語法

D3DXVECTOR4* D3DXVec2TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4結構的指標,這是作業的結果。

OutStride [in]

類型: UINT

在輸出資料流程中的向量之間跨越。

pV [in]

類型:const D3DXVECTOR2*

來源 D3DXVECTOR2的指標。

VStride [in]

類型: UINT

在輸入資料流程中的向量之間跨越。

pM [in]

類型:const D3DXMATRIX*

來源 D3DXMATRIX 結構的指標。

n [in]

類型: UINT

陣列中的專案數目。

傳回值

類型: D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4 結構的指標,這是已轉換的陣列。

備註

此函式會依矩陣 pM 轉換陣列 pV (x、y、0、1) 。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec2Transform 函 式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式