D3DXVec3Transform 函式 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
依指定的矩陣轉換向量 (x、y、z、1) 。
語法
D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR4*
D3DXVECTOR4結構的指標,這是作業的結果。
-
pV [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
來源 D3DXVECTOR3的指標。
-
pM [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
來源 D3DXMATRIX 結構的指標。
傳回值
類型: D3DXVECTOR4*
已轉換向量的 D3DXVECTOR4 結構的指標。
備註
此函式會依矩陣 pM 轉換向量 pV (x、y、z、1) 。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXVec3Transform 函式就可以用來做為另一個函式的參數。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱