D3DXVec3TransformCoord 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

依指定的矩陣轉換 3D 向量,並將結果投影回 w = 1。

語法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR3*

為作業結果的 D3DXVECTOR3 指標。

pV [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。

pM [in]

類型:const D3DXMATRIX*

來源 D3DXMATRIX 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3 結構的指標,這是轉換的向量。

備註

此函式會轉換向量 pV (x, y, z, 1) , 矩陣, pM,將結果投影回 w=1。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXVec3TransformCoord 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h

另請參閱

數學函式