D3DXVec3TransformNormal 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

依指定的矩陣轉換 3D 向量標準。

語法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR3*

作業結果的 D3DXVECTOR3 指標。

pV [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。

pM [in]

類型:const D3DXMATRIX*

來源 D3DXMATRIX 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXVECTOR3*

已轉換向量的 D3DXVECTOR3 結構的指標。

備註

此函式會由 pM 指向的矩陣轉換向量 (pV-x、pV-y >> 、pV-z > 、0) 。

如果您想要轉換一般,您傳遞至此函式的矩陣應該是用來轉換點之矩陣反轉的轉置。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec3TransformNormal 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h

另請參閱

數學函式