D3DXVec4Transform 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

依指定的矩陣轉換 4D 向量。

語法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4的指標,這是作業的結果。

pV [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

pM [in]

類型:const D3DXMATRIX*

來源 D3DXMATRIX 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4 結構的指標,這是已轉換的 4D 向量。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXVec4Transform 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h

另請參閱

數學函式