D3DXVec4TransformArray 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

依指定的矩陣轉換陣列 (x、y、z、w) 。

語法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR4*

作業結果的 D3DXVECTOR4 陣列指標。

OutStride [in]

類型: UINT

輸出資料流程中向量之間的步幅。

pV [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 陣列的指標。

VStride [in]

類型: UINT

輸入資料流程中的向量之間的步幅。

pM [in]

類型:const D3DXMATRIX*

來源 D3DXMATRIX 結構的指標。

n [in]

類型: UINT

陣列中的專案數目。

傳回值

類型: D3DXVECTOR4*

已轉換陣列 之 D3DXVECTOR4 結構的指標。

備註

此函式會依矩陣 pM 轉換陣列 pV (x、y、z、w) 。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec4TransformArray 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h

另請參閱

數學函式