D3DXVECTOR3_16F 結構
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
與 D3DXVECTOR3相同,但它使用 x、y 和 z 的 16 位浮點值。
語法
typedef struct D3DXVECTOR3_16F {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
} D3DXVECTOR3_16F, *LPD3DXVECTOR3_16F;
成員
備註
D3DXVECTOR3_16F 具有下列 C++ 延伸模組。
D3DXVECTOR3_16F延伸模組
typedef struct D3DXVECTOR3_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR3_16F() {};
D3DXVECTOR3_16F( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DVECTOR& );
D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y, CONST D3DXFLOAT16 &z );
// casting
operator D3DXFLOAT16* ();
operator CONST D3DXFLOAT16* () const;
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR3_16F& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR3_16F& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
D3DXFLOAT16 x, y, z;
} D3DXVECTOR3_16F, *LPD3DXVECTOR3_16F;
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱