共用方式為


D3D10_EFFECT_VARIABLE常數

這些常數適用于效果變數。

#define 描述
D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION 1 << 0 表示這是注釋或全域變數。
D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED 1 << 1 表示這個變數或常數緩衝區位於效果集區中。 如果未設定此旗標,變數會位於獨立效果或子效果中, (獨立效果從 ID3D10Effect::IsPool傳回 false。
D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT 1 和 2 表示變數已使用 register 關鍵字明確系結。

 

這些旗標會定義為 d3d10effect.h 中的宏。

Direct3D 10) (效果常數