Direct3D 10 核心介面
本節包含下列核心介面的相關資訊:
介面 | 描述 |
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ID3D10BlendState 介面 | 存取 Direct3D 10.0 裝置的混合狀態。 |
ID3D10BlendState1 介面 | 存取 Direct3D 10.1 裝置的混合狀態。 |
ID3D10DepthStencilState 介面 | 存取深度樣板狀態。 |
ID3D10InputLayout 介面 | 從記憶體存取管線輸入資料。 |
ID3D10RasterizerState 介面 | 存取轉譯器狀態。 |
ID3D10SamplerState 介面 | 存取取樣器狀態。 |
介面 | 描述 |
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ID3D10Asynchronous 介面 | 以非同步方式從 GPU 擷取資料。 |
ID3D10Blob 介面 | 從記憶體傳回資料。 |
ID3D10Counter 介面 | 測量 GPU 效能。 |
ID3D10Debug 介面 | 啟用/停用偵錯層。 |
ID3D10Device 介面 | 表示 Direct3D 10.0 的虛擬配接器。 |
ID3D10Device1 介面 | 表示 Direct3D 10.1 的虛擬配接器。 |
ID3D10DeviceChild 介面 | 存取裝置所使用的資料。 |
ID3D10 包含介面 | 提供使用者可覆寫的方法,以在載入效果時處理 Include 檔案。 |
ID3D10InfoQueue 介面 | 儲存、擷取和篩選偵錯訊息。 |
ID3D10Multithread 介面 | 存取多執行緒設定。 |
ID3D10Predicate 介面 | 判斷是否應該處理幾何。 |
ID3D10Query 介面 | 從 GPU 查詢資訊。 |
ID3D10StateBlock 介面 | 封裝轉譯狀態。 |
ID3D10SwitchToRef 介面 | 在硬體和軟體裝置之間切換。 |
Direct3D 也會模擬下列專案的介面:
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