D3DX10_MESHOPT列舉

指定要執行的網格優化類型。

Syntax

typedef enum D3DX10_MESHOPT { 
  D3DX10_MESHOPT_COMPACT             = 0x01000000,
  D3DX10_MESHOPT_ATTR_SORT           = 0x02000000,
  D3DX10_MESHOPT_VERTEX_CACHE        = 0x04000000,
  D3DX10_MESHOPT_STRIP_REORDER       = 0x08000000,
  D3DX10_MESHOPT_IGNORE_VERTS        = 0x10000000,
  D3DX10_MESHOPT_DO_NOT_SPLIT        = 0x20000000,
  D3DX10_MESHOPT_DEVICE_INDEPENDENT  = 0x00400000
} D3DX10_MESHOPT, *LPD3DX10_MESHOPT;

常數

D3DX10_MESHOPT_COMPACT

重新排列臉部以移除未使用的頂點和臉部。

D3DX10_MESHOPT_ATTR_SORT

重新排列臉部,以針對較少的屬性組合狀態變更和增強的 DrawSubset 效能進行優化。

D3DX10_MESHOPT_VERTEX_CACHE

重新排列臉部以增加頂點快取的快取命中率。

D3DX10_MESHOPT_STRIP_REORDER

重新排列臉部,以最大化相鄰三角形的長度。

D3DX10_MESHOPT_IGNORE_VERTS

僅優化臉部;請勿優化頂點。

D3DX10_MESHOPT_DO_NOT_SPLIT

雖然屬性排序,但請勿分割在屬性群組之間共用的頂點。

D3DX10_MESHOPT_DEVICE_INDEPENDENT

影響頂點快取大小。 使用此旗標可指定適用于舊版硬體的預設頂點快取大小。

備註

D3DXMESHOPT_STRIPREORDER和D3DXMESHOPT_VERTEXCACHE優化旗標互斥。

已從這個列舉中移除D3DXMESHOPT_SHAREVB旗標。 請改用 D3DXMESH 中的 D3DXMESH_VB_SHARE。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Mesh.h

另請參閱

D3DX 列舉