D3DX10_SKINNING_CHANNEL 結構

要執行軟體外觀的頂點解碼成員。 這與 ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API 搭配使用。

語法

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

成員

SrcOffset

類型: UINT

從每個來源頂點的開頭位移。

DestOffset

類型: UINT

從每個目的地頂點的開頭位移。

IsNormal

類型: BOOL

決定 ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API 中使用的矩陣陣列。 如果這是 true,則會使用 pInverseTransposeBoneMatrices ,否則會使用 pBoneMatrices

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h

另請參閱

D3DX 結構