D3DX10CompileFromMemory 函式

注意

建議您使用 Fxc.exe 命令列編譯器或使用 D3DCompile API,而不是使用此舊版函式進行離線編譯。

 

編譯記憶體中載入的著色器或效果。

語法

HRESULT D3DX10CompileFromMemory(
  _In_        LPCSTR             pSrcData,
  _In_        SIZE_T             SrcDataLen,
  _In_        LPCSTR             pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        LPCSTR             pFunctionName,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               Flags1,
  _In_        UINT               Flags2,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShader,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

參數

pSrcData [in]

類型: LPCSTR

記憶體中著色器的指標。

SrcDataLen [in]

類型: SIZE_T

記憶體中著色器的大小。

pFileName [in]

類型: LPCSTR

包含著色器程式碼的檔案名。

pDefines [in]

類型:const D3D_SHADER_MACRO*

選擇性。 巨集定義的陣列指標 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) 。 陣列中的最後一個結構可作為結束字元,而且必須將所有成員設定為 0。 如果未使用,請將 pDefines 設定為 Null

pInclude [in]

類型: LPD3D10INCLUDE

選擇性。 ID3D10Include 介面介面的指標,用於處理包含檔案。 如果著色器包含#include,將此設定為 Null 會導致編譯錯誤。

pFunctionName [in]

類型: LPCSTR

著色器進入點函式的名稱,其中著色器執行開始。 當您編譯效果時, D3DX10CompileFromMemory 會忽略 pFunctionName;我們建議您將 pFunctionName 設定為 Null ,因為如果呼叫的函式不會使用它,最好是將指標參數設定為 Null

pProfile [in]

類型: LPCSTR

指定著色器模型的字串;可以是 著色器模型 2著色器模型 3著色器模型 4中的任何設定檔。

Flags1 [in]

類型: UINT

著色器編譯旗標

Flags2 [in]

類型: UINT

效果編譯旗標。 當您編譯著色器而非效果檔案時, D3DX10CompileFromMemory 會忽略 Flags2;我們建議您將 Flags2 設定為零,因為如果呼叫的函式不會使用它,則良好的程式設計做法是將非pointer 參數設定為零。

pPump [in]

類型: ID3DX10ThreadPump*

執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX10ThreadPump 介面) 。 使用 Null 指定此函式在完成之前不應傳回。

ppShader [out]

類型: ID3D10Blob**

ID3D10Blob 介面的指標,其中包含編譯的著色器,以及任何內嵌的偵錯和符號資料表資訊。

ppErrorMsgs [out]

類型: ID3D10Blob**

ID3D10Blob 介面的指標,其中包含編譯期間發生的錯誤和警告清單。 這些錯誤和警告與偵錯工具的偵錯輸出相同。

pHResult [out]

類型: HRESULT*

傳回值的指標。 可能是 Null。 如果 pPump 不是 Null,則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Async.h

另請參閱

常規用途函式