D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor 函式
建立效果的非同步資料處理者。
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
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pFileName [in]
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類型: LPCSTR
包含效果檔名的字串。
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pDefines [in]
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類型:const D3D_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
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類型: LPD3D10INCLUDE
包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include 介面) 。 此參數可以是 Null。
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旗標 [in]
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類型: UINT
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FXFlags [in]
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類型: UINT
效果編譯選項) 。
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ppCompiledShader [out]
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類型: ID3D10Blob**
緩衝區 (指標的位址,請參閱包含已編譯效果的 ID3D10Blob 介面) 。
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ppErrorBuffer [out]
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類型: ID3D10Blob**
緩衝區指標的位址 (請參閱包含編譯錯誤的 ID3D10Blob 介面) 。
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ppDataProcessor [out]
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類型: ID3DX10DataProcessor**
緩衝區的指標,其中包含所建立之資料處理者的位址, (請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
需求 | 值 |
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標頭 |
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