共用方式為


D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor 函式

以非同步方式建立效果集區。

語法

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _In_        ID3D10Device         *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool     *pPool,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);

參數

pFileName [in]

類型: LPCSTR

包含效果檔名的字串。

pDefines [in]

類型:const D3D_SHADER_MACRO*

著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。

pInclude [in]

類型: LPD3D10INCLUDE

包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include 介面) ;將此設定為 Null ,以指定沒有 include 檔案。

pProfile [in]

類型: LPCSTR

指定 著色器設定檔 或著色器模型的字串。

旗標 [in]

類型: UINT

HLSL 編譯選項 (請參閱 著色器旗標) 。

FXFlags [in]

類型: UINT

效果編譯選項 (請參閱 編譯和效果旗標) 。

pDevice [in]

類型: ID3D10Device*

裝置指標 (請參閱將使用資源的 ID3D10Device 介面) 。

pPool [in]

類型: ID3D10EffectPool*

效果集區的指標 (請參閱 ID3D10EffectPool 介面) ,以在效果之間共用變數。

ppErrorBuffer [out]

類型: ID3D10Blob**

記憶體指標的位址 (如果有任何,請參閱 ID3D10Blob 介面) ,其中包含效果編譯錯誤。

ppProcessor [out]

類型: ID3DX10DataProcessor**

非同步資料處理者的指標位址 (請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Async.h

另請參閱

常規用途函式