D3DX10CreateAsyncResourceLoader 函式

建立異步資源載入器。

語法

HRESULT D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);

參數

hSrcModule [in]

類型: HMODULE

資源模組的控制碼。 使用 GetModuleHandle 函式 取得控制碼。

pSrcResource [in]

類型: LPCTSTR

hSrcModule 中資源的名稱。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。

ppDataLoader [out]

類型: ID3DX10DataLoader**

非同步資料處理者的指標位址 (請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Async.h

另請參閱

常規用途函式