D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor 函式

以非同步方式建立著色器的資料處理器。

語法

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

參數

pFileName [in]

類型: LPCSTR

包含著色器檔案名的字串。

pDefines [in]

類型:const D3D_SHADER_MACRO*

著色器宏的 Null 終止陣列 (請參閱 D3D_SHADER_MACRO) ;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。

pInclude [in]

類型: LPD3D10INCLUDE

包含介面的指標 (請參閱 ID3D10Include Interface) ;將此設定為 Null ,以指定沒有 Include 檔案。

ppShaderText [out]

類型: ID3D10Blob**

緩衝區的指標位址,其中包含著色器的 ASCII 文字, (請參閱 ID3D10Blob 介面) 。

ppErrorBuffer [out]

類型: ID3D10Blob**

包含編譯錯誤的緩衝區指標位址, (請參閱 ID3D10Blob 介面) 。

ppDataProcessor [out]

類型: ID3DX10DataProcessor**

緩衝區的指標位址,其中包含 (建立的資料處理者,請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Async.h

另請參閱

常規用途函式