D3DX10CreateAsyncTextureProcessor 函式
建立要與 執行緒幫浦搭配使用的資料處理者。
語法
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
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pDevice [in]
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類型: ID3D10Device*
開發人員 (的指標,請參閱 ID3D10Device 介面) 。
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pLoadInfo [in]
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選擇性。 識別紋理的特性 (在建立資料處理者時看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以讀取載入紋理時紋理的特性。
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ppDataProcessor [out]
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類型: ID3DX10DataProcessor**
緩衝區的指標位址,其中包含 (建立的資料處理者,請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
此 API 會建立資料處理者介面並載入紋理; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor 會建立資料處理者介面。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱