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D3DX10CreateAsyncTextureProcessor 函式

建立要與 執行緒幫浦搭配使用的資料處理者。

語法

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

參數

pDevice [in]

類型: ID3D10Device*

開發人員 (的指標,請參閱 ID3D10Device 介面) 。

pLoadInfo [in]

類型: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

選擇性。 識別紋理的特性 (在建立資料處理者時看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以讀取載入紋理時紋理的特性。

ppDataProcessor [out]

類型: ID3DX10DataProcessor**

緩衝區的指標位址,其中包含 (建立的資料處理者,請參閱 ID3DX10DataProcessor 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

此 API 會建立資料處理者介面並載入紋理; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor 會建立資料處理者介面。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Tex.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

D3DX 10 中的紋理函式